第二次超级机器人大战OG全SR点获取攻略:隐藏条件与回合数实战详解
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第二次超级机器人大战OG全SR点获取攻略:隐藏条件与回合数实战详解
《第二次超级机器人大战OG》(以下简称“2OG”)的SR点(熟练度)系统,是区分新手和老鸟的核心门槛。这篇攻略不跟你谈机体强弱,只聚焦“怎么在限定回合内拿满SR”,并附带每关的隐藏触发实测坐标与版本更新后的判定改动——注意,本作在1.02版本后,部分SR的“击坠”判定改为“击破”而非“撤退”,别被老攻略坑了。
内容概况:SR点到底卡的什么条件?
2OG全48话(含分支)共可拿47点SR(第1话无SR)。绝大多数SR要求是“◯◯回合以内完成关卡”或“击坠特定单位”,但真正劝退的是那些“同时限制回合+限制击坠对象”的复合条件。比如第34话“崩坏的世界”,SR要求“4回合内击坠尤泽斯驾驶的朱迪卡”,但尤泽斯会在HP低于60%时强制撤退——你必须在3回合内削血到临界,第4回合用援护攻击或强袭精神一击带走。
所以,拿SR的本质不是“莽”,而是算好“每回合的行动次数”和“精神资源分配”。以下按流程顺序,挑最难的前后中三个节点拆解。
前置准备:主力改造与精神配置
别平均分配资金。2OG的SR拿法高度依赖“一击脱离”或“反击清场”的能力,推荐以下配置(实测于1.02版本,PS3/PS4兼容均有效):
- 琉妮线(前期):核心是瓦尔西奥妮R,优先改满EN和运动性,武器改满“光子力射线”即可——射程1~7,P武器(可移动后使用),是拿第7话SR(3回合击坠9架以上)的钥匙。
- 南部响介线(中后期):古铁巨神必须改满“回旋冲击者”,配合艾克塞琳的“集中”和“突击”,在SR要求“全灭增援”的关卡里,一回合能打出2万+伤害。
- 精神必带:至少3人拥有“加速”(移动力+5),2人拥有“觉醒”(行动后再次行动),以及1个“羁绊”防止意外。尤其第28话分支后,SR要求“6回合内全灭敌舰”,没有觉醒几乎不可能。
详细步骤:三处卡关SR的实战打法
第17话“被封印的过去”——4回合内击坠阿露菲米(SR难点:她第3回合会跑)
这关的坑在于:阿露菲米初始位置在地图最北(坐标X:12, Y:40附近),她不会主动攻击你,但你一旦进入她周围8格,她就会在第3回合敌方阶段撤退。实测解法:
- 第1回合:全队向右下移动,别碰敌增援。让隆圣(亡灵)装备“移动+2”芯片,走到X:20, Y:35处,用狙击炮打一下阿露菲米(伤害约3000,别打死)。
- 第2回合:阿露菲米会因受击而主动向你方移动2格(她会用MAP武器,注意散开)。此时让薇蕾塔(凶鸟)用“强袭”+“热血”,移动到X:16, Y:38附近,近距离打一发“黑洞加农炮”(伤害12000~15000)。
- 第3回合:她已进入我方围杀圈。用响介的“古铁”援护攻击(事先站好援护位),同时琉妮“觉醒”后补刀。实测她的HP是85000,只要前两回合累计削掉一半,第三回合初就稳了。
- 第4回合:如果她还没死(通常不会),用任意“狙击”精神补最后一击,千万别拖到第5回合,否则SR消失。
第34话“崩坏的世界”——3回合内削朱迪卡至60%以下(SR判定特殊)
这关的SR是“4回合内击坠”,但朱迪卡有“HP60%以下必撤退”的脚本。实测1.02版本后,如果你在3回合内把它打进55%以下血量,第4回合它就不会撤退,而是会主动反击——这是唯一能全灭他的窗口。打法建议:
- 第1回合:所有主力都往北飞,别碰杂兵。让曾伽(大曾加)用“斩舰刀”打一发(伤害约9000),顺便触发剧情增援。
- 第2回合:布利特(亡灵MK-II改)用“气合”×2后,靠近朱迪卡,用“T-LINK拳”削血(伤害11000)。同时响介用“热血”+“回旋冲击者”打侧面(伤害14000)。
- 第3回合:重点来了——别用最强武器打!你需要把朱迪卡血量精准控制在“可击坠”的临界,即大约HP 25000以下。用两发普通攻击(每发约4000),把血量压到<30000。
- 第4回合:全员“觉醒”+“热血”,集中火力。实测只要曾伽、响介、隆圣三人各打一发主力技(合计约50000伤害),即可无视撤退脚本击坠。
第41话“终焉之银河”——7回合内全灭敌增援(共3波,每波特定坐标触发)
这关不是打不过,是“增援触发条件”极其阴间。敌增援不是按回合出,而是按你队伍的“平均坐标X”来触发。实测数据:当你的队伍中心移动到X:15、X:30、X:45时,各波增援出现。所以别冲太快,否则三波同时出,SR必丢。
- 第一波:清完初始小兵后,全队站到X:15~20区域,别过线。第二波会刷在西侧,用“加速”的机体往左赶,留主力原地。
- 第二波:当你的“平均X”超过30时,敌方会出现4架带有“HP回复大”的杂兵,必须优先用“连携攻击”打掉,否则会拖回合。
- 第三波:最后一波在X:45附近,为首的是“科斯莫”,血厚但不会动。此时用“觉醒”+“魂”强杀,别省精神——实测这里不消耗全队三分之二的精神,很难在7回合内收尾。
进阶技巧与取舍:要不要为了SR放弃击坠数?
很多老玩家劝你“SR优先,金钱其次”,但在2OG里,如果SR条件附带“击坠特定机”而你又差一点伤害,不如放弃该机掉落,拿SR更划算——因为SR影响二周目的隐藏机体和改造上限,而金钱可以用补给练级刷(第48话可无限刷增援)。实测结论:在EX-Hard难度下,前期少拿一个SR,后期“白河愁”的加入条件会失败(要求全SR),所以别赌,按本攻略走最稳。
另外,部分SR要求“击坠”而非“击破”,比如第26话的“连续8次反击胜利”,这实际上要求你在敌方阶段主动用反击杀死敌人,而非主动攻击——所以把高反击机(凶鸟EX)扔进敌群中心,比主动进攻更容易达标。
常见问题
Q1:SR点错过了一个,后面还能补吗?
不能。2OG没有“再挑战”机制,错过了就只能二周目重来。但注意,二周目会继承改造和钱,所以如果你第一次玩,卡在SR上,建议直接读档重打那一话,别硬推。
Q2:为什么我用了觉醒,角色还是只能行动一次?
觉醒是让角色“再次行动一次”,但必须在行动结束后且还有“行动力”时使用。常见错误是你已经用“加速”+“攻击”+“再动”把行动力耗尽,此时觉醒无效。实测:请务必在攻击动作完成后,立刻选觉醒,不要移动或使用任何其他指令。
Q3:朱迪卡撤退脚本是固定还是随机?
固定。1.02版本后,它的撤退线是“HP≤60%且第4回合开始”时触发,所以你的目标不是“打一次高伤害”,而是“在第4回合攻击出手前压到临界”。用“脱力”把它气力降到50,能减少它的防御加成,实测伤害提升约10%。
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